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了解:个人“爆肝”三个月,做出了一款好评率93%的免费独立游戏(下)

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发表于 2022-5-25 08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

  三、一个独自前行的开发者


  我们都希望有更好的方式开始新的一天,而不是千篇一律的在每个清晨醒来。梦幻手游网游的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!

  但提到独立游戏,尤其个人开发者时,最不缺的就是“困难”。嗨呀,真难啊!缺钱、没技术、不知道从哪下手......这也正常,确实很无奈。我们接触了许多独游开发者,家家都有本难念的经。

  不过流贾君却意外的并不在此之列。当我们与他对话时,他并不愿提及自己经历的麻烦和挫折,他相当满意当前的工作状态,轻装上阵、心态放松,洋溢着积极与愉悦。

  “做《泡泡的人》时,我最初的创作初衷就是做完一个游戏,开开心心的完结一个开发愿望单,然后休息一下,完全没想太多。” 流贾君表示,“没想到游戏发出来后有那么多玩家来玩,那么多人喜欢,回想起来还是非常开心的。然后就是根据反馈去忙着修BUG,同时想着搞完就可以继续开新坑了,期待、兴奋且激动。”

  流贾君的开发愿望单很长很长,接到我们采访时,他特意数了一下,一共68个标题以及相应的一堆备注。

  游戏类型相当广泛,有些注重gameplay,有些着重剧情和奇怪的美术风格,从动作到音乐,从AVG到策略,不一而足。大多数愿望单都是流贾君脑内一闪而过的剪影,采集过程也多来自于运动、散步、洗澡、睡醒及网上冲浪时的突发奇想,有的努努力可以完成,有的可能已经过时,有的还留点念想。

  有这么一份愿望单是相当幸福的事,它如一颗启明星一样,指引着流贾君一路前行。回顾曾经走过的旅途,一切记忆回想起来都是畅快和满足的味道。

  截取自流贾君个人社交平台

  流贾君始终不认为成为独立开发者,是一件很难做到或痛苦的事。“因为确实没什么困难的。”他说。

  “现在游戏引擎越来越人性化了,硬性技能主要有基础的英语水平、会上网冲浪搜索有效知识、有普通人的学习能力就行,代码可以学习,美术可以练,音乐音效可以整。喜欢就去做,不懂就去学,没时间就挤,办法总比困难多。”——是一种相当豁达的态度。

  游戏开发之外,流贾君经常在网上分享自己的所思所想

  《泡泡的人》是流贾君第三部个人作品,此前两作为《节拍战士:念》和《寻宝浪客:念》反响并不算热烈。

  并且实际上,《节拍战士:念》也并不是流贾君制作的第一个游戏,在此之前已经经历了7、8个废弃的学习小项目。

  但这世上并不存在白费的努力,也不存在幸运的获得,一切无心插柳都源自于水到渠成,跨出的每一步都铺平了未来前进的道路。

  “继续努力磨炼吧,一部要做得比一部好。”

  嗯,是呢,加油!

  流贾君所有社交平台使用的都是这个头像

  人物出自他最初的作品:《节拍战士:念》

  或许这代表着他真的很在乎吧

  四、一段铭刻于星野的旅途

  “所以,《泡泡的人》为什么要免费发售呢?”我们提出了心里最大的疑问。游戏体量虽小,体验却是完整且独特的,从玩家端反馈来看,93%的评分也几乎都来自玩家内心柔软深处的折服。

  “其实倒也没什么很深远的原因。”流贾君回答道,“主要是当时做完《泡泡的人》后,觉着品质依然不达标,不太好意思收钱;而且同期发售了《寻宝浪客:念》这个买断收费游戏,所以打算《泡泡的人》吸引一下流量。”

  “嗨呀!早知道就收个6块啦(大雾)!但当时没收就算了吧。后续移植的手机版《泡泡的人》也不会收费,无广告。”态度还是一如既往的洒脱。

  对流贾君而言,游戏开发是一件令人开心的事情,不需刻意激励自己寻找持续的动力,单凭“做游戏”这件事本身就足以让他的热情燃燃而生。

  “我是那种长期游戏爱好者,一个《城市:天际线》造景档可以玩上几个月甚至1年的类型。对我来说做游戏也差不多,每天打开Gamemaker在之前的规划上不断的堆砌内容,偶尔拓展一下新的想法,增加修补调整一下游戏里的东西,就蛮放松的。”

  “我没什么明确的梦想,或者说‘梦想’这个说法本身对我来说太遥远太傻了,现实是当下能做那就开干。”

  “虽然‘好’这个概念很宽泛,但我目标始终是做一款好游戏出来。”流贾君说。

  在《泡泡的人》项目正式告一段之后,流贾君没停留多久就又投入了新游戏的开发。他目前正在准备两款新作《窗户之外》和《鼠标的人》:其中《窗户之外》steam页已经建好等待发售;《鼠标的人》进度达到70%,是与《泡泡的人》画风一脉相承、但玩法完全不同的新游戏。

  两款同样都是脑洞大开的作品,他对这两部作品有着更强一些的信心。

  《窗户之外》同样是流贾君投递给2022GWB独立游戏大奖赛的作品之一

  《窗户之外》实机画面

  《窗户之外》gameplay演示

  以下是本作的游戏介绍:

  《窗户之外(Outside the Window)》是一款简单的堆像素房子的游戏,玩家需要一块一块建立起自己的像素城景,然后静静欣赏自己的成果来放松心情。 玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠完一个层级,可以继续叠下一层级。当前页面的砖块全部用完后,可以继续解锁下一个区块。 游戏包含禅模式和地狱模式。在禅模式下,不需要达到积分也可以继续进行游戏;在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,需要积累到一定的积分才能抵达下一个层级。

  《鼠标的人》

  实机画面

  虽然流贾君自己予以否认,但他产量是真的很高。我们暂时还没拿到两款新作的试玩,但从各种信息来看,两款游戏都非常有特色,玩法与以往见到的作品都不尽相同,同样值得期待!(但不是免费游戏了,要收小钱钱了)

  “感谢GWB对我的采访,参加2022GWB独立游戏大奖赛能露露脸,一个人开发更不能闭门造车。如果大家喜欢我的游戏,真的蛮好的,开心~”

  “我的各种言论,更多是对自己记忆的模糊回溯,回溯和实际可能有偏差,会不自觉脑补当时可能从没有过的事情。因此,各位看文章的朋友无需过于认真对待我的回答,我还有非常多不足,需要在积累经验的图中进行调整与改变。希望大家多多指出问题,我的一家之言姑妄听之。”临近结束,流贾君诚恳的说道。

  由于工作性质原因,我们经常能接触到很多独立游戏开发者。这世界上任何一份工作,都可能是养家糊口的妥协,唯独独立游戏开发者不是,他们追求的是更特别、或一些被绝大多数人忽视的东西,他们的工作大多脸上洋溢着笑容,充满丰沛的成就感和喜悦。

  很奇特,这种现象很奇特,我们曾经向不少开发者提出过这个问题:你们追求的到底是什么?你们的成就感究竟来自于哪里?

  相顾无言,答案或许埋在创作者的个人简介里。

  “我喜欢游戏”就够了。

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