超级外链吧

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

超级外链吧
帖子
热搜: 发外链工具 外链资源 外链网站广告位招租:766698661
查看: 23|回复: 0

电影《刺猬索尼克》迅雷BT下载[BD/HD-MP4/MKV1.7G/2.06G]高清中字网盘资源已完结

[复制链接]
发表于 2020-2-22 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
==================================
由于文章直接放资源容易被删除……

关注后直接回复电影名,如:“刺猬索尼克”,即可获取百度云高清资源

亲测有效,赶紧扫描上方二维码关注吧~
刺猬索尼克》网盘资源:
http://movie.duanziya.com/movie/index2304.html
=======================================




上周末又迎来一部热门新片,它就是派拉蒙出品的《刺猬索尼克》。该片一登场就取得票房开门红,首周末开画票房大卖1.1亿美元夺冠。这部影片成本不太高,片商这是要赚翻了的节奏,派拉蒙去年票房战绩惨淡,如今新片终于爆棚了。前一周公映的《猛禽小队》就有点不妙了,票房不仅毫无起色还暴跌,DC华纳恐将亏本!



《刺猬索尼克》是由杰夫·福勒导演,詹姆斯·麦斯登,金·凯瑞,本·施瓦茨,提卡·森普特等主演。影片讲述拥有音速奔跑能力的刺猬索尼克在地球上展开新生活的故事。索尼克和他的新朋友汤姆,联手保护地球,阻止邪恶的蛋头博士,统治世界的计划。这部作品很多人都不看好它的吸金力,但没想到它开画票房大爆了,看来有时候票房想大卖真靠点“运气”。



《刺猬索尼克》内地也引进了,国内原定于2月28日公映,但从现在的情况下应该是要延期了。现在的好莱坞大片很依赖中国市场,好在它现在各国地区票房爆棚了,片商不用太为票房发愁了。派拉蒙电影票房很久没露脸了,这次难得开年就取得开门红,看来游戏改编的电影还是有一定票房保证的。



《刺猬索尼克》投资8500万美元,按三倍票房回本算收2.5亿美元就能保本,这个成绩对它来说显然不是难事。上周末它在北美4167家戏院开画,票房狂收了6800万美元轻松夺得票房冠军。海外市场也飘红票房进账了4300万美元,合计全球开画大卖了1.1亿美元。参考前面《绝地战警3》也是相同开画,它现在票房狂轰3.69亿美元了,派拉蒙新片追赶这个目标不难吧?



《刺猬索尼克》这类作品国内观众可能不会太感兴趣,但在其他市场还是挺风靡的,特别是北美大本营票房小爆发了。现在全球各国票房市场逐渐回温了,这对它后面的票房是很利好的,加上它口碑不俗最终取得票房大卖也是很自然而然的事。内地应该不能如期上映了,今年国内的电影档期会很混乱,这部作品能克服种种困难取得佳绩吗?



《刺猬索尼克》开画大卖1.1亿美元,投资人总算可以松口气了,按它的开画票房推算,最终票房预计能收3亿美元以上。这类游戏改编的电影有人气基础,它的其他收益也是很可观的,片商最后大赚一笔还是比较稳的。该片口碑经受住了观众和媒体人的考验,烂番茄63%新鲜度及格了,小编也是挺看好它票房前景的。



《刺猬索尼克》影评人只给中规中矩的分数,但观众打出95%的高分,从这里就能看出该片有多受追捧。之前不少人还担心它会成为炮灰,如今却是票房大黑马,反观是备受期待的DC大片《猛禽小队》扑街一地,在好莱坞果真是无弱旅啊!这部影片剧情简单,但也是一部不错的合家欢电影,该片也有点“闪电侠”的意思,老外的人物功能都差不多,你怎么看?



《刺猬索尼克》开画票房这么卖座,以好莱坞的惯例续集应该跑不了了,你期待吗?粉丝对这部作品评价颇高,都说比预想中要好,有情怀就是更容易打动人心。也有网友说“片子挺搞笑的,就是幼稚了点”你怎么看?这类风格电影是这样的了,迪士尼电影不也是经常被吐槽,但不影响狂卖票房。

在首支预告片播出后被一度认为要扑街的《刺猬索尼克》电影,如今看起来大获成功。



据外媒消息,自情人节(2.14)当天上映以来,《刺猬索尼克》在北美上映的头3天打破了电子游戏改编电影记录,获得了5700万美元票房,相比来说,《大侦探皮卡丘》则是5430万美元。

据统计,《刺猬索尼克》海外票房为4300万美元,这意味着影片累计票房目前已经超过了1亿美元。

外媒报道称,派拉蒙出品的这部电影在全球40多个国家和地区上映,在拉美和欧洲国家的表现非常不错,很多地区都是第一名。《刺猬索尼克》强势的首周开画意味着之前延期电影和修复人设的决定是正确的。

《刺猬索尼克》的高票房当然也有其得天独厚的外部条件,包括情人节以及总统节假日,有很多父母想陪伴孩子,而且这期间影片并没有特别强烈的竞争对手。此外,《索尼克》本身就是一个名声在外的品牌,吸引了很多年轻观众。

继任天堂将自家的《大侦探皮卡丘》翻拍成真人电影之后,一直与任天堂堪称“冤家”的世嘉也按捺不住,开始了《刺猬索尼克》真人电影的制作,一时间游戏圈内又重新掀起了一阵游戏改编电影的热潮。关注《刺猬索尼克》的朋友应该都还记得,最初索尼克的真人形象公布之后不知让多少粉丝一瞬间差点吓到心肌梗塞,而制作组在得到反馈后也立刻投入到角色的形象修改工作当中,等到索尼克再度出现的时候,终于算是“有内味了”。

距离上一次见到《刺猬索尼克》的正统作品已经是两年前的事情,而上一代作品《索尼克:力量》此前一度被当作是有史以来规模最大的作品,但游戏的实际表现却并不能令人满意,使得玩家们的期待再一次落空。回想一下,貌似索尼克系列游戏已不像当年那般活跃,更多时候这只蓝色的刺猬都是当作其他游戏或作品的陪衬露面,究其根本,到底是什么原因导致了这个能够与马力欧并驾齐驱的系列陨落到如今这般地步?

“爆炸处理”

索尼克取自英文“Sonic”的谐音翻译,在物理学当中有代表音速的意思,而之所以起这个名字,就是为了表示这个角色的奔跑速度非常快。上世纪80年代时,在电子游戏行业当中曾兴起过一阵“吉祥物热潮”,几乎每个厂商都在尝试着打造出自家的代表形象,人尽皆知的马力欧是任天堂的头牌,并且通过多部作品取得了前所未有的成就。这让另一边同样在发展电子游戏业务的世嘉分外眼红,当即决定进军家用主机行业,不仅要推出一款性能优于任天堂的主机,同时也需要创作出一个既符合公司风格,又能够作为首发游戏撑场面的吉祥物形象,与任天堂不同,世嘉决定将主机的主要受众用户定在年龄稍大一点的青少年群体,这个年龄段的孩子们正直叛逆期,因此世嘉的主题就是“酷”。

世嘉MD被称为是世界上第一台16位家用游戏主机,其性能在当初可谓是相当出众,有着极快的处理效率,而也正是为了最大程度凸显出这一效果,因此才出现了索尼克的角色形象:比起马里欧的憨厚可亲,索尼克身上有着一股说不出来的潇洒与酷劲,其人设更容易被许多男性少年所青睐。索尼克能够在游戏中跑得飞快,也是为了凸显出MD主机的强大机能,世嘉将这一特性称之为“爆炸处理”,游戏的速度能够在保证流畅度的同时,以肉眼难以跟上的速度运行。

初代《刺猬索尼克》诞生于1991年,虽然同为平台跳跃的横版动作游戏类型,在《刺猬索尼克》你会发现游戏中有着大量的曲线起伏地形,诸如弧形的斜坡、大型的回环等等,这在以往的游戏作品中基本是不曾出现过的,而这种设计的好处也在于能够将索尼克自身的设计发挥至最大,在移动时能够更加流畅,而不会被地形限制住移动速度。《刺猬索尼克》的核心玩法不像马力欧那般放缓节奏随心所欲,更像是与时间展开一场赛跑,玩家通过一关的时间越短,收集的金环越多,则能够获得更高的分数。游戏将索尼克设定为“只要身上有金环则被敌人攻击就不会死亡”,因此金环不仅成了赚得高分的渠道,更是玩家能够保证存活的关键,这个设定可谓天才。

初代《刺猬索尼克》

3D时代

在横版动作游戏红极一时的时期,索尼克起初的多数作品都有着不错的口碑与销量,甚至后来还被改编成了动画片,深受青少年玩家们的喜爱,并且凭借自己先行占据市场的优势,很快便让索尼克红遍大街小巷,其声望与热度曾一度超越了马力欧,但后来由于世嘉新一代主机的不景气以及多款MD增强外设的接连失利,同时也拖累了《索尼克》的发展速度,在世嘉土星有着极佳的2D画面表现力,但却在3D机能方面相当羸弱,这使得世嘉土星在如火如荼的3D时代先行落后于其他厂商一大截,因此世嘉方面也必须将索尼克系列带进3D领域,而为了能够打赢这场仗,世嘉推出了新主机DC,而此时的世嘉已经处于一个岌岌可危的阶段,此战不成功则成仁。

世嘉DreamCast主机

第一款以全3D画面打造的系列正作《索尼克大冒险》于1998年问世,以优秀的画面变现以及焕然一新的游戏风格瞬间再度抓住了玩家们的眼球,成为整个系列历史当中最耀眼的一作。与前作最大的不同之处在于本作中为玩家提供了多个可供操作的角色,且每一位角色都有自己独有的故事剧情,游戏的可玩性较强,且由于3D画面的加入允许游戏在于游戏中加入开放世界的设定,游戏的关卡被分布在世界各地,而玩家能够在一个较为庞大的世界中进行探索,触发各式各样不同的对话与活动以丰富游戏内容。《索尼克大冒险》堪称系列进入3D时代的里程碑,后续的绝大多数作品也基本参照这一模式,但也正是因此,使得整个系列在后续的许多部作品当中始终没有太大的创新。

《索尼克大冒险》中有许多令人印象深刻的名场面

空档期

在世嘉推出主机领域专注于游戏开发之后,索尼克这个形象也不再是世嘉的最大头牌,甚至还有那么一段时间这个系列成为了任天堂主机的独占作品,众多表现出色的佳作均只能在Wii主机与NDS和3DS上体验,而技术同样庞大的XBOX与PS3则鲜有作品登录,而鉴于当时购买任天堂主机的玩家大多只是为了玩各种体感游戏,而主机游戏的主流群体则更加倾向于购买PS和XBOX主机,但由于索尼克的代理权暂时归任天堂所有,因此这两系主机的索尼克游戏进入了很长一段时间的空白期,而这两系主机中忙里偷闲的作品也都基本素质平平。

同样的,世嘉方面每一代作品都在寻求新的题材与新的突破,因此许多带有实验性质的作品没能取得太好的口碑,诸如引入刀剑战斗的《索尼克与黑暗骑士》,引入动作战斗系统的《索尼克:释放》(释放的白天地图设计与操作手感非常出色,因此口碑褒贬不一)等等,而对于玩家们来说,还是纯粹的爽快动作过关比较对胃口,其他的元素只会拖累游戏的体验流畅度。世嘉方面甚至为索尼克系列创作了极为丰富的世界设定,也有着堪比马力欧系列的人员阵容,鉴于双方之间的合作比较密切,因此马力欧也经常带着索尼克的一家子一起玩,一起搞搞运动会或者打打架之类的。

结语

归根究底,一方面是世嘉在索尼克的上升期急于为游戏本身融入更多的流行元素,使得游戏本身的核心玩法没有表现完善,间接导致游戏的整体体验难以令人满意;另一方面,索尼克本身是一个注重速度感的动作过关游戏类型,其本身的玩法由于独树一格而导致其革新的空间较小,而本身索尼克系列的地图设计(尤其是3D地图)难度加大,导致系列的开发难度较高,很难保证持之以恒的高质量。

鉴于游戏曾经独占的空档期,导致系列的人气大幅下滑,而到今天开发一款大规模的正统作品已经很难挣钱,开发商方面对此也难以保持开发动力推出新作。2021年对于索尼克来说是重要的一年,2017年时索尼克迎来了他的第25周年,因而一口气推出了两款作品,而2021年则是正正好好的30周年,或许下一代作品就在这一年,据负责人表示,这代作品将有可能会是像《索尼克:世代》那样的具有里程碑意义作品,对此我只能衷心的期望这只蓝刺猬今后还能继续奔跑下去。

相关帖子

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

外链吧|超级外链|超级外链吧

(本站内容属用户自主发表,本站不承担任何法律责任,侵删:766698661@qq.com) GMT+8, 2020-4-5 01:57

Powered by Discuz! X3.4

© Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表